Acheter /Buy Acheter le pot : bluffer, en espérant "voler" le pot sans être suivi - Acheter le bouton : Miser ou relancer, pour que les autres joueurs situés entre le bouton et vous se couchent et le bouton est à vous.
Acolyte /Kicker La deuxième carte fermée qui n’a pas trouvé sa paire sur le tableau, elle permet de prendre l'avantage en cas d'égalité.
Action/Action Indication du croupier qui vous invite à réagir "Votre action, monsieur"
Arc-en-Ciel /Rainbow Un flop arc-en-ciel contient trois cartes de couleur différentes (couleur difficile à réaliser), ou Tableau avec 2 cartes au plus de la même couleur (couleur impossible à réaliser)
Arrière (Par l’) /Backdoor Obtenir la couleur au moment du tournant et de la rivière.
Assorti /Suited Le deux cartes fermées de même couleur
Battre/Outrun Battre par obtention d'une carte au flop, tournant ou rivière
Blanche /Blank Carte du tableau qui ne modifie pas la hiérarchie des mains
Blind/Blind Mise obligatoire ou forcée ou partielle placée par un ou plusieurs joueurs avant la distribution des cartes. Les mises commences "toujours" à gauche du bouton. En général les deux joueurs à gauche du bouton mise en "aveugle" (blind) sans avoir vu leurs cartes.
Blind active/Live Blind Complément d'information pour les 2 blinds à gauche du bouton qui permettent au joueur de relancer. Live = mises encore modifiables.
Blind morte/Dead Blind Pénalité donnée au jour qui refuse de quand c'est son tour.
Bluff /Bluff Mentir, faire croire, … que sa main et la plus forte en misant gros. Dissuader l'adversaire de commencer le combat.
Bouton /Button Le bouton symbolise le Donneur (le joueur donneur est remplacé par le croupier ou par le "logiciel")
Brelan/Set Trois cartes de même rang - Brelan composé de 2 cartes fermée et 1 carte du tableau.
Brelan maxi/Top Set Trois cartes de même rang - Brelan le plus haut possible constitué par toutes les cartes (main + tableau)
Brelan tableau/Trips Trois cartes de même rang - Brelan composées de deux cartes du tableau et d 'une de vos 2 cartes fermées.
Briques /Ragged Les cartes du tableau ne semblent pas favoriser les joueurs.
Brûler/Burn Par sécurité, le donneur écarte systématiquement la première carte du paquet (il brûle la carte)
Cacher - Jeter/Muck Ne pas montrer ses cartes à la fin de la partie si aucun joueur n'est actif ou si votre main est inférieur à celle(s) déjà dévoilée(s).
Carré /Quads Quatre cartes du même rang (les 4 As par ex.)
Carte Au-Dessus /Overcard Carte plus haute que celles du tableau.
Carte Effrayante /Scare Card C'est la carte qui n'est pas celle que vous attendiez et vous fait perdre.
Carte gagnante/Out Carte qui permet à votre main d'être la meilleure.
Carte Gratuite /Free Card Quand vous n'avez pas à miser en raison des checks des autres joueurs, vous gagnez un tour ou une carte sans avoir à payer. Cette situation vous permet d'obtenir d'éventueles outs sans frais.
Carte séparées/One-Gap Cartes fermées séparées de deux rangs.
Cartes Communes /Community Cards 5 cartes qui sont placées faces visibles sur la table (flop + tournant + rivière) = tableau.
Cartes servies/Pocket - Pocket Cards - CardsDowns - CardsHole Les 2 cartes visible uniquement par le joueur = fermée .
Cas /Case Carte qui arrive à la rivère et qui bat la main la plus forte.
Casquette/Cap Placer la dernière mise autorisée au cours d’un tour d’enchères.
Cave - Obtenir des Jetons/Buy-in Transformer de l'argent en jetons de poker. Montant que vous apportez à la table quand vous prenez un siège. Habituellement, le minimum est 10 Big Blind, et le maximum est 100 Big Blind.
Cercle de Mise / Ordre des mises (sens des aiguilles d’une montre).
Checker-Relancer /Check Raise Relancer après avoir dit parole (au même tour de carte).
Chien/Dog, Underdog Main qui statistiquement n'a pas de chance de gagner.
Classement / Valeur des cartes de la main
Commission/Prélèvement /Rake Prélèvement d'un montant d’argent sur chaque pot par l'organisateur (casino, …).
Complément/Add-on A la fin de la période de recave dans un tournoi, les Add-on permettent éventuellement d'augmenter son tapis ou de le reconstituer quelquesoit la valeur de celui-ci (+ frais supplémentaires).
Connecteur /Connector 2 cartes fermées n'ayant qu'un rang d'écart (A, K ou 6, 7).
Contrefaite /Counterfeit Fait perdre la valeur de votre main en donnant les mêmes valeurs que vos cartes fermées (ex. vous avez une suite au flop mais le tournant et la rivière donne les cartes que vous avez en main, ce qui annule votre suite puisqu'elle devient commune).
Cotes du Pot /Pot Odds Ratio entre le montant du pot et le montant que vous devez payer pour continuer à jouer.
Cotes Implicites /Implied Odds Ratio estimatif entre le montant d'un pot prévisionnel et le montant que vous devez payer pour continuer à jouer.
Coucher (Se)- Passer/Fold Jeter sa main trop faible ou estimée trop risquée par rapport au prix à payer.
Craquer /Crack Main battue par une main qui à priori était trop faible (un paire d'As battue par une paire de 6 transformée en brelan de six à la rivière)
Deux paires /Top Two Les 2 cartes fermées trouvent deux cartes les plus hautes du tableau (2 paires)
Deux paires haute et basse/Top and Bottom Les 2 cartes fermées trouvent la carte la plus hautes et la plus basse du tableau (2 paires).
Deux Paires Partagées /Split Two Pair Les 2 cartes fermées trouvent deux cartes du tableau (2 paires).
Deuxième Paire /Second Pair Une des 2 cartes fermées trouve la deuxième carte la plus haute du tableau.
Dévoilement /Showdown A la fin du dernier tour, les joueur montrent leurs cartes ou éventuellement Muck. Cette phase permet de déterminer le ou les gagnants.
Dominée (main) /Dominated Hand Une main sans espoir de gain même avec de bonne valeur (Sauf miracle).
Donneur /Dealer C’est le joueur qui a pour rôle réel ou fictif de distribuer les cartes (symbolisé par le bouton).
Enchères /Limits Montant des mises pour la table (indiquées par deux chiffres le mini et le maxi = petite blind et grosse blind, ex : 2/4)
Enjeux de Table /Table Stakes Un joueur ne peut pas se "recaver" au cours d'une main ou il est actif. Il doit joueur avec le tapis qu'il a à ce moment du jeu.
Équité /Equity Partage du pot (en cas de partage) en fonction de votre "participation" au pot.
Espérance /Expectation C'est la probabilité des gains que vous aurez si vous jouez les mains de la même façon. C'est l'espoir que vous avez de gagner sur un temps que vous avez défini (ex : gagner 100 en 100 heures = moyenne d'1 à l'heure).
Exploiter /Cripple C'est ne pas espérer plus du jeu de carte, être comblé (ex : avoir une paire de 6 en cartes fermées et au tableau avoir une paire de 6 = carré de 6)
Familial (pot) /Family Pot Tous les joueurs ou presque misent avant le flop.
Fausse /Foul Fausse donne ou impossibilité de jouer la main.
Favori /Favorite Main statistiquement imbattable.
Flop/Flop Découverte des 3 premières cartes visibles par tous.
Free Roll/Free Roll Quand un joueur est à égalité de rang avec d'autres joueurs, mais devient gagnant si le tirage lui est favorable. Exemple : Flop : 4 trefle, 9 trefle, Roi carreau - joueur A : Roi trefle, As trefle - Joureur B : Roi de coeur, As de pique. S'il y a tirage trèfle, le joueur A gagne.
Grosse Blind/Big Blind Mise minimum du premier tour placée par le 2ème joueur à gauche du bouton. Le 1er plaçant 1/2 mise minimum.
Indice/Tell Permet la "lecture" des joueurs, position, sueur, tremblement, tic,…
Jackpot/Jackpot Bonus donnés aux malchanceux qui perdent avec des super mains (ex : un full aux Rois par les As battu par full aux As par les Rois)
Jouer le Tableau /Play the Board Vos cartes fermées n'ajoutent pas de valeurs au tableau (ex : votre paire de 5 est écartée face à un tableau composé de paire de 6 + paire de 8 + 10)
Joueur Passif /Calling Station Désigne le joueur qui suit "trop" souvent qui ne relance pas, qui attend sans participer.
Limité au pot/Pot-Limit Table où la mise maxi est la valeur du pot.
Limite de la partie/Poker Limit Table où la mise maxi est définie par l'organisateur.
Limite de la partie/Spread limit Table où la mise est comprise entre deux valeurs (un mini et un maxi)
Main / Résultat de la meilleure combinaison des 7 cartes accessibles par un joueur.
Main à Venir /Come Hand Appeler la main gagnante (à venir).
Main Complète /Complete Hand Main constituée de cinq cartes (quinte, couleur, full).
Main de Poker / Ensemble des actions comprisent entre le déplacement du bouton et le paiement.
Maison /House L'organisateur (casino, évènement,…)
Maniaque /Maniac Joueur qui mise, relance, avec tapis "trèt" souvent, prend des risques continuels.
Meilleure main/Nuts Meilleure main sur un tableau.
Mise obligatoire (ante)/Ante Petites mises obligatoires déposées par chaque joueur au début de la main pour créer un pot plus consistant et surtout pour obliger tous les joueurs à participer (souvent utilisée lors des tournois quand les blinds atteignent une certaine valeur).
Mise obligatoire (Extra blind)/Post, extra blind "Participation forcée" au moment où un joueur intègre la table ou "pénalité" quand un joueur change de place.
Mise obligatoire (Post Blinds)/Post Blinds Blind avant distribution des cartes fermées (petite ou grosse blind).
Non-assorti / Dépareillé /Offsuit Cartes fermées constituées de 2 cartes de rang différent et de couleur différente.
Paire Au-Dessus /Overpair La paire de vos 2 cartes fermées est plus forte que les cartes du tableau.
Paire max/Top Paire 1 carte fermée + une carte du tableau forment la plus haute paire de la main
Paire plus petite/Bottom Pair 1 carte fermée + une carte du tableau forment la plus petite paire de la main.
Paire servie/Pocket Pair 2 cartes fermées (servies) qui forme une paire.
Parole/Passer/Check Permet de rester en jeu sans avoir à miser. Le joueur dit parole (ou check) si sa mise est = aux autres mises ou s'il n'y a pas eu de mise avant lui.
Partie de poker/Ring Game Partie de poker normale (sans règle de tournoi).
Payer /Pay Off Suivre la mise.
Petite main gagnante/Bad Beat Main gagnante qui statistiquement avait aucune chance de remporter la main à l'origine.
Petites Blind/Small Blind Blind réalisée par le joueur se trouvant le plus près à gauche du donneur (bouton) . La plus petite des deux blinds, souvent = 1/2 blind (grosse blind).
Pile /Stake La pile de jetons (souvent 20 jetons).
Pot /Pot Totalité des jetons misés par les joueurs.
Pot Central ou Pot Principal /Center Pot / Main Pot Totalité des jetons misés par les joueurs accessible à tous les joueurs gagnants (ce pot peut être complété par des pots parallèles en cas de tapis inférieurs à d'autres mises).
Pot Divisé /Split Pot Partage du pot en cas d'égalité.
Pot Parallèle /Side Pot Complément au pot principal au cas où un joueur ne peut pas rivaliser en valeur avec d'autres joueurs, ce joueur ne bénéficiera que du pot principal en cas de gain. Les autres continuent à miser sur le ou les pot(s) secondaire(s). Les gains sont répartis en fonction du ou des gagnants, chacun en fonction de la valeur misée.
Pourboire/Toke Jetons donnés au croupier par le ou les joueurs (pour "bon service") (réponse du croupier : "Pour le personnel, merci").
Prélèvement / Frais prélevés par l'organisateur (casino,...) en % du pot.
Prix /Price Estimation du prix à payer en fonction des "risques" de la main du joueur.
Prix de la cagnotte / Cumul des sommes récoltées (- les frais) lors d'un tournoi et qui sera retristribuée aux gagnants.
Protéger /Protect Par sécurité : empêcher ses cartes d'être dévoilées accidentellement ou reprises par le croupier (beaucoup de joueurs mettent quelques jetons sur leurs cartes ou laisse leur main appuyée dessus)
Rang /Rank La valeur faciale de la carte (6, 10, As,…)
Rapide /Fast Jouer vite et en attaquant pour éviter de se faire déborder.
Recave /Rebuy Reprise (rachat) de jetons en cours de partie. Opération possible à tout moment pendant une partie de pocker (sauf règlement spécifiques), mais conditionnée ou interdite pendant les tournois.
Relance /Raise Miser en augmentant la mise du dernier joueur (les autres joueur doivent égaliser ou relancer pour rester dans le jeu). A la fin des relances, toutes les mises des joueurs restant en jeu doivent être égalisées (sauf si tapis inférieur => pot parallèle)
Représenter /Represent Image que vous voulez donner par la valeur de votre mise ou relance.
Re-Relance /Re-raise Miser en augmentant la relance du dernier joueur (les autres joueur doivent égaliser ou relancer pour rester dans le jeu). A la fin des relances, toutes les mises des joueurs restant en jeu doivent être égalisées (sauf si tapis inférieur => pot parallèle)
Rivière, Cinquième Rue/River Cinquième carte ouverte au tableau.
Runner runner/Runner runner La main gagnante n'est réalisée que par le Tournant et la Rivière
Sans Limites /No-Limit Les joueurs peuvent apporter et jouer la valeur qu'ils décident (montant sans limite) à tout moment. Mais en cours de partie, ce ne sont que les jetons présent devant le joueur qui sont utilisés (les recaves, compléments,… sont effectués entre les mains)
Satellite /Feeder Tournoi (ou satellite) dont le ou les gagnants auront une entrée dans un tournoi ou satellite d'un niveau plus élevé.
Semi-Bluff/Semi-Bluff Peut-être effectué quand la main a une grande probabilité de devenir gagnante (cette action permet d'écarter les petites mains "réelles" qui pourraient évoluer).
Serrure /Rock Jouer sans "imagination", avec uniquement les meilleures mains.
Short Stack/Short Stack Petit nombre de jetons par rapport à la moyenne des autres tapis.
Sit In /Sit In Utilisé au poker en ligne pour indiquer que vous souhaitez jouer la prochaine partie.
Sous Jouer /Slow Play Miser pour que les autres joueurs pensent que vous n'avez pas une assez bonne main pour l'emporter, alors que vous avez une main gagnante (inverse du bluff, camouflage)
Sous-Pression /Under the Gun Position du joueur à gauche de la grosse blind (2 sièges après le bouton).
Straddle/Straddle Relance faite par le joueur à gauche de la grosse blind (= 2 grosses blinds).
String Bet/String Bet Relance verbale sans "déplacement" de jetons. Ex : "tapis" qui reste en place sauf si un autre joueur suit.
Structuré /Structured Valeurs des mises en fonction de l'avancement de la partie (valeur des mises au moment du pré-flop, du flop, du tournant et de la rivière).
Suivre doucement/Smooth Call, Slow play Suivre uniquement même si le joueur a une main gagnante pour ne pas effrayer les autres joueurs et faire monter le pot.
Suivre Froidement/Cold Cal Action de suivre une relance qui a été faite juste après la grosse blind (Straddle).
Suivre, voir/Overcall, Call or See Miser la même valeur que la plus grosse mise en cours (les mises peuvent ne pas être toutes identiques en cas de "tapis" inférieur au mises ou relances).
Tableau, cartes de communauté/Board Cartes découvertes et visibles par tous composées du Flop, tournant et rivière.
Tapis /All-in Miser la totalité de ses jetons. Un tapis ne limite pas la valeurs des mises des autres joueurs car il sera constitué un ou plusieurs pots parallèles en cas de relance. Le tapis est également la "richesse" du joueur.
Temps /Time Temps supplémentaire demandé par le joueur pour "réfléchir". Sans cette demande, le croupier peut décider de coucher le joueur trop lent.
Tête-à-tête/Heads-Up In n'y a que deux joueurs en présence.
Tilt/Tilt Joueur qui joue sans retenue (trop de tapis, de relances, de bluffs) en se mettant en danger en permanence.
Tirage /Draw Arrivée de la ou des cartes qui devraient permettre d'améliorer la main du joueur.
Tirage Quinte Intérieure - Suite par le ventre/Inside Straight Draw Carte qui permet de réaliser une suite avec les cartes en cours dans laquelle il manque actuellement une carte "a l'intérieur" (le joueur a 4, 6, 7, 8, et un tirage 5 permet la suite "par le ventre").
Tirage Quinte par le milleu/Gutshot Straight Carte qui permet de réaliser une suite avec les cartes en cours dans laquelle il manque actuellement une carte "a l'intérieur" amis au milleu (le joueur a 4, 5, 7, 8, et un tirage 6 permet la suite "par le millieu").
Tirage Quinte par les Deux Bouts /Open-Ended Straight Draw Carte qui permet de réaliser une suite avec les cartes en cours dans laquelle il manque actuellement une carte "a l'extérieur" (le joueur a 5, 6, 7, 8, et un tirage 4 ou 9 permet la suite).
Tirer Mort /Draw Dead Main qui sera battue par la main d'un autre joueur, même si elle est parfaitement réalisée. Un joueur a une suite qui sera battue par une couleur ou un Full (situation qui peut-être envisagée à la vue du tableau, ex : 3 trèfles ou une paire).
Toucher /Hit Tirage de la carte qui convient.
Tour de Mise /Round of Betting Quand tous les joueurs ont "parlé" à leur tour de la petit blind (à gauche du bouton) au bouton. Il y a 5 tours de cartes (2 cartes fermées, flop, tournant et rivière), il peut y avoir beaucoup de tour de mise (en cas de relance).
Tournant, Quatrième Rue ou Avenue/Turn Quatrième carte du tableau visible par tous.
Value/Value Action de faire suivre les autres joueurs le plus possible alors que votre main est gagnante sans contestation.
Variance/Variance Variation du tapis du joueur (maxi, mini et moyenne).
Vendre /Sell Miser de manière à ne pas effrayer les autres joueurs, miser en dessous de la valeur de la main.