Les origines
L'origine de la roulette est très difficile à déterminer. On rencontre des jeux basés sur ce principe depuis l'invention de la roue.
- Vieux jeu chinois dont le but était d'arranger 37 statuettes d'animaux dans "une place magique" 666.
On associe la roulette à plusieurs personnalités : - En1655 le scientifique français Blaise Pascal.
- En 1842, les Français François et Louis Blanc.
- Au 18ème siècle, le Prince Charles, alors à la tête de la Principauté de Monaco
Les Variétés de roulettes
- La roulette dite française ou européenne avec un cylindre comportant 37 numéros (avec un 0).
- La roulette anglaise avec un cylindre comportant 37 numéros (avec un 0).
- La roulette américaine avec un cylindre comportant 38 numéros (avec deux 0).
- La roulette mexicaine avec un cylindre comportant 39 numéros (avec trois 0).
Les Principes généraux
Toutes ces roulettes sont composée de :
- 1 Cylindre comportant de 37 à 39 alvéoles et qui tourne autour d’un axe à l’intérieur d’une cuvette qui dispose de chicanes métalliques.
- Le ou les zéro n’appartiennent à aucune chance simple et sont de couleur verte.
- Une bille en ivoire, en résine ou en Téflon d'un diamètre d'environ 1cm.
- Un tapis où sont dessiné les 36 N° plus le ou les 0, les chances simples (Rouge-Noir, Paire-Impaire-Passe-Manque), les Douzaines, les Colonnes
- Les jetons de valeurs et parfois de couleur pour diférencier les joueurs pour la roulette Anglaise.
- Un Chef de table qui règle les litiges.
- Un ou plusieurs croupiers qui annonce(nt) les phases du jeu ("faites vos jeux", "rien ne va plus", "rien ne va", le N° sorti, sa couleur, pair-impair, passe-manque), vérifie(nt) les mises, lance la bille, et effectue(nt) les paiements.
Les joueurs misent contre la banque sur le tapis. Une fois que les mises placées, le croupier lance la bille contre la paroi de la cuvette. Quand la bille se stabilise dans l'une des cases du cylindre, les gains sont attribués.
Les joueurs ne peuvent pas parier plus que le pari maximum par case de jeu ni en dessous du minimum.
Les paris minimums et maximums sont affichés à coté de la table de jeu.
Les paris perdants sont retirés du tapis et les gagnants sont réglés immédiatement par le croupier, ils sont fixés sous la Dolly (La marque du croupier), les paris ne peuvent pas être effectués sur ce numéro tant que le croupier n'a pas enlevé la Dolly.
Les possibilités de jeu
En fonction des mini et des maxi imposés par la table choisie, je joueur peut miser de beaucoup de façon.
La mise minimum (soit 1 jeton) permet de jouer jusqu’à 24 N°.
Plein : Le joueur place sa mise sur n'importe quel numéro individuel.
Cheval : Le joueur place sa mise sur la ligne à cheval entre deux numéros (ex : 2/3 = 2 3)
Trio : Le joueur place sa mise sur le point d'intersection entre 0, 1 et 2, ou 0, 2 et 3.
Transversale : Le joueur place sa mise en fin de rangée, sur trois numéros ex : 19/21 = 19 20 21).
Carré ou 4 premiers N° : Le joueur place sa mise à la jonction de quatre numéros (ex : 7/11 = 7 8 10 11 - 4 premiers N° = 0 1 2 3).
Sixain (double transversales) : Le joueur place sa mise à l'extrémité de deux rangées. Un sixain couvre les numéros des deux transversales, six en tout (ex : 4/9 = 4 à 9 ou 22/27 = 22 à 27).
Douzaine : Le joueur place sa mise sur la P12, M12 ou D12 colonne, couvrant douze numéros (de 1 à 12, de 13 à 24 et de 25 à 36).
Colonne : Sur le côté court de la table de Roulette, sont positionnées 3 boîtes marquées '2/1'. En plaçant vos jetons dans l'une de ces boîtes, vous miser sur les douze nombres au dessus de celle-ci (excluant le 0) (ex : colonne du 34 = 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34).
Manque/Passe/Rouge/Noir/Pair/Impair : Le joueur place sa mise dans les boîtes marquées Manque (1-18)/Passe (19-36) ou
Rouge/Noir ou Pair/Impair. Le zéro n'est pas couvert par ces cases. Chaque case couvre 18 numéros.
Cinq 1er nombres : Un pari placé au coin de l'intersection du 0 ou 00 et du 3 ou du 1 suivant la table (gauche ou droite), couvre les nombres 0, 00, 1, 2, et 3, uniquement pour la roulette Américaine.
| | Nb de numéros | Paiement | | Plein | 1 numéro | 35 fois la mise | | Cheval | 2 numéros | 17 fois la mise | | Transversale et Trio | 3 numéros | 11 fois la mise | | Carré et quatre 1er nunéro | 4 numéros | 8 fois la mise | | Cinq 1er numéro | 5 numéros | 6 fois la mise | | Sixain | 6 numéros | 5 fois la mise | | Colonne | 12 numéros | 2 fois la mise | | Douzaine (première, moyenne, dernière) | 12 numéros | 2 fois la mise | | Chances simples | | | | - Manque : de 1 à 18 | 18 numéros | 1 fois la mise | | - Passe : de 19 à 36 | 18 numéros | 1 fois la mise | | - Pair & Impair | 18 numéros | 1 fois la mise | | - Rouge ou Noir | 18 numéros | 1 fois la mise | | Colonne à cheval | 24 numéros | 1/2 fois la mise | | Douzaine à cheval | 24 numéros | 1/2 fois la mise | | Tester sur un jeu de roulette gratuitement |
- Un chef de table.
- 1 Croupier.
- Il y a des tables Gauche et des tables Droite en fonction de la position du croupier, (les mises sont inversées, ex : le 0 peut être à gauche du joueur ou à droite suivant la table).
- Les mises mini et maxi sont toujours affichées à chaque table.
- Chaque joueur doit d'abord demander une "couleur" pour jouer les N°.
- Chaque table dispose de 8 couleurs différentes qui ne sont valables que sur cette table.
- Le joueur peut fixer la valeur du jeton de couleur pendant le change.
- La couleur attribuée sera représentée par un jeton affiché sur un tableau avec sa valeur (cette valeur ne change pas les maxi de la table).
- Il n'y a que 8 joueurs assis qui auront la possibilité de jouer toutes les cases du tapis, chacun avec sa couleur ou en valeur sur les chances simples.
- Les jetons ou "valeurs" sont cependant acceptées aux Chances Simples, Douzaines et Colonnes pour les joueurs debout n’ayant pas de jetons de couleur. Les mises mini doivent être plus importantes.
- Les jetons "valeurs" placés sur la partie des numéros du tapis seront rejetés par le croupier ou non pris en compte lors du paiement
. - Un cylindre de 37 alvéoles (1 seul 0),
-
- Un tapis adapté à la table (Gauche ou Droite),
- N° plein : 20 fois la mise mini
- Cheval : 40 fois la mise mini
- Transversale : 60 fois la mise mini
- Carré : 80 fois la mise mini
- Sixain : 120 fois la mise mini
- Douzaine : 240 fois la mise mini
- Chance simples : 360 fois la mise mini
- De gauche à droite à partir du 0 : 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26
- Le Tiers du cylindre : 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 (jeu à cheval : 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36)
- Voisin du 0 : 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 (jeu à cheval : 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35)
- Orphelins : 17 34 6 1 20 14 31 9 (jeu à cheval : 6/9, 14/17, 17/20,31/34)
- Pour plus d’info sur les voisins, prendre les fiches disponibles près des tables
sauf quand le 0 sort : Les paris des chances simples sont remboursés à ½ de leur valeur « les chances simples perdent la moitié de leur valeur ».
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